Selon un processus de création qui caractérise « Second-life », c'est un arbre des lieux qui sera reconstitué en copeaux de crayons mais également des fragments d'architecture, comme les lignes de la charpente au sol, marquant les liens des uns sur les autres, dessinant une ordonnance renouvelée, soulignant des perspectives cohérentes entre le végétal et l'architecturé.